Стюарт Херитидж, обозреватель культуры (пишет о кино, телевидении и музыке) британского издания The Guardian, назвал картину «Соник в кино» (2020) самым важным фильмом десятилетия. На первый взгляд, это звучит немного странно, но логика в этом явно есть.
Херитидж обращает внимание, что ни один фильм не извлек выгоды из реакции фанатов так сильно, как «Соник в кино».
«Первое, что мы увидели, — это кошмарный трейлер с неузнаваемым главным персонажем. У Соника были странные человеческие пропорции, а также крошечные глаза и зубы, выглядевшие так, будто их украли у кого-то изо рта во сне. Это было ужасно, и интернет не преминул заявить, что это ужасно. В былые времена студии просто смирились бы с убытками и выпустили фильм как можно тише, списав его на очередную убогую экранизацию видеоигры, обреченную провалиться на старте. Но на этот раз продюсеры прислушались. Трейлер вышел во вторник. К четвергу режиссер уже написал в соцсетях, что персонаж будет полностью переделан. Спустя полгода миру явили Нового Соника, и фанаты были в восторге», — пишет обозреватель.
В итоге «Соник в кино» стал шестым по кассовости фильмом 2020-го года, хотя до этого экранизации видеоигр обычно были провальными.
«Вспомните унылый игровой фильм „Супербратья Марио“, озадачивающий „Макс Пэйн“ с Марком Уолбергом или безнадежный „Постал“ Уве Болла. В период с 1993-го по 2019-й год вышло около 46 англоязычных экранизаций видеоигр, и в общей сложности они собрали 5,4 миллиарда долларов», — напоминает Херитидж.
Между тем один только «Фильм о Minecraft», вышедший в 2025-м, заработал почти миллиард, а анимационный «Братья Супер Марио в кино», вышедший в 2023-м, завершил год на втором месте после «Барби». На момент публикации «Фильм по Super Mario Galaxy» является самой кассовой картиной 2026-го в мировом прокате.
Как констатирует Херитидж, «продемонстрировав другим кинематографистам, как давать людям то, что они действительно хотят видеть, „Соник“ превратил экранизации видеоигр в лицензию на печать денег».




